Edición física de Star Trek: ConQuest Online, formato Big Box, para Windows 95, Windows 98
Star Trek: ConQuest Online · Big Box · Windows 95, Windows 98

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Star Trek: ConQuest Online

Star Trek: ConQuest Online es un juego de estrategia multijugador desarrollado por Genetic Anomalies y publicado por Activision en 2000, basado en el universo de Star Trek: The Next Generation. Su planteamiento traslada al PC una competición de control territorial claramente inspirada en los juegos de tablero estratégicos como Risk, enfrentando a dos jugadores a través de Internet por el dominio de la galaxia. Cada participante adopta el papel de un Q y utiliza personajes, naves y elementos del universo de Star Trek como piezas virtuales, incluyendo un sistema de más de 150 'Collectible Bits' con diferentes propiedades y valores. La edición promocionaba expresamente una experiencia exclusivamente online y sin cuota mensual, circunstancia especialmente relevante desde el punto de vista de la preservación, ya que la conservación del cliente en CD-ROM no garantiza por sí sola la recuperación de la funcionalidad multijugador dependiente de infraestructura remota. Esta edición española en caja grande fue distribuida por Proein, con caja y manual en castellano y software en inglés.

Formato
Big Box
Plataforma
Win95 Win98
Género
Estrategia por turnos Estrategia online Juego de tablero Control territorial Ciencia ficción Multijugador online
Serie
Todos Big Box
Desarrollador
Genetic Anomalies
Distribuidor
Activision Proein
EAN
5030917010743
Año
2000
Mercado
España
Idioma
EspañolInglés
Soporte
CD-ROM
Tipo de edición
Lanzamiento original

Contenido de la edición

  • Caja Big Box
  • CD-ROM en caja jewel case
  • Manual en castellano
  • Clave de acceso impresa en la caja jewel case

Preservación

Protección
Código o clave
Formato recomendado
ISO
Jugable en virtualización
No determinado

Preservar una imagen ISO íntegra del CD-ROM, digitalizar caja y manual y documentar la clave asociada al ejemplar. La edición fue concebida para jugarse únicamente online, por lo que la preservación del soporte y del cliente no garantiza por sí sola la recuperación de la experiencia jugable: también sería necesaria la infraestructura de servidor o una implementación compatible del servicio original.

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