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Star Trek: ConQuest Online
Star Trek: ConQuest Online es un juego de estrategia multijugador desarrollado por Genetic Anomalies y publicado por Activision en 2000, basado en el universo de Star Trek: The Next Generation. Su planteamiento traslada al PC una competición de control territorial claramente inspirada en los juegos de tablero estratégicos como Risk, enfrentando a dos jugadores a través de Internet por el dominio de la galaxia. Cada participante adopta el papel de un Q y utiliza personajes, naves y elementos del universo de Star Trek como piezas virtuales, incluyendo un sistema de más de 150 'Collectible Bits' con diferentes propiedades y valores. La edición promocionaba expresamente una experiencia exclusivamente online y sin cuota mensual, circunstancia especialmente relevante desde el punto de vista de la preservación, ya que la conservación del cliente en CD-ROM no garantiza por sí sola la recuperación de la funcionalidad multijugador dependiente de infraestructura remota. Esta edición española en caja grande fue distribuida por Proein, con caja y manual en castellano y software en inglés.
- Formato
- Big Box
- Plataforma
- Win95 Win98
- Género
- Estrategia por turnos Estrategia online Juego de tablero Control territorial Ciencia ficción Multijugador online
- Serie
- Todos Big Box
- Desarrollador
- Genetic Anomalies
- Distribuidor
- Activision Proein
- EAN
- 5030917010743
- Año
- 2000
- Mercado
- España
- Idioma
- EspañolInglés
- Soporte
- CD-ROM
- Tipo de edición
- Lanzamiento original
Contenido de la edición
- Caja Big Box
- CD-ROM en caja jewel case
- Manual en castellano
- Clave de acceso impresa en la caja jewel case
Preservación
- Protección
- Código o clave
- Formato recomendado
- ISO
- Jugable en virtualización
- No determinado
Preservar una imagen ISO íntegra del CD-ROM, digitalizar caja y manual y documentar la clave asociada al ejemplar. La edición fue concebida para jugarse únicamente online, por lo que la preservación del soporte y del cliente no garantiza por sí sola la recuperación de la experiencia jugable: también sería necesaria la infraestructura de servidor o una implementación compatible del servicio original.

