Preservación digital

Estándar de preservación digital de PC Game Archive

Metodología común para identificar, caracterizar, adquirir, verificar y conservar digitalmente una pieza física sin confundir preservación con compatibilidad.

Publicado: 4 de octubre de 2026 · Última revisión: 4 de octubre de 2026

Propósito

Este estándar define cómo debe abordar PC Game Archive la preservación digital de una pieza física. Su finalidad es obtener una representación verificable del soporte original y conservar evidencia suficiente para comprender, repetir y auditar el proceso en el futuro.

La preservación no comienza eligiendo un formato de imagen. Comienza caracterizando la pieza y el soporte físico concreto.

Principios obligatorios

  • La metodología es común; la evidencia es específica de cada pieza. Dos ediciones del mismo juego pueden requerir tratamientos distintos.
  • Preservación y ejecución son procesos diferentes. El máster se crea para conservar el soporte; la copia de trabajo se utiliza para instalar, probar o adaptar el juego.
  • El máster de preservación no se modifica. Parches, wrappers, conversiones o pruebas se realizan sobre derivados.
  • No se presupone que una ISO sea suficiente. El resultado de la adquisición puede necesitar varios ficheros, descriptores, subcanales, datos de posición, logs u otra información auxiliar.
  • Las protecciones y características especiales forman parte de la caracterización técnica. Deben documentarse porque pueden condicionar la lectura, la verificación y la futura reproducción.
  • Toda decisión debe ser justificable. Debe quedar registrado por qué se eligieron un método, una herramienta y un formato concretos.

Flujo normalizado

PIEZA FÍSICA
    ↓
IDENTIFICACIÓN
    ↓
INSPECCIÓN Y CARACTERIZACIÓN
    ↓
SELECCIÓN DEL PROCEDIMIENTO
    ↓
ADQUISICIÓN DIGITAL
    ↓
VERIFICACIÓN
    ↓
MÁSTER DE PRESERVACIÓN
    ↓
ALMACENAMIENTO + COPIAS DE SEGURIDAD
    ↓
DERIVADO / COPIA DE TRABAJO
    ↓
INSTALACIÓN, PRUEBAS Y COMPATIBILIDAD

1. Identificación de la pieza

Antes de leer el soporte debe identificarse la edición concreta conservada. Se registrará, cuando esté disponible:

  • título;
  • edición y variante;
  • mercado o país;
  • idioma;
  • editor y distribuidor;
  • referencia comercial;
  • identificador interno de la pieza;
  • número total de soportes;
  • identificación física relevante, incluida matriz o ring code cuando aporte valor documental;
  • relación con la ficha pública de PC Game Archive.

No debe utilizarse información de otra edición como sustituto de la observación de la pieza real.

2. Inspección física

Antes de cualquier adquisición se documentará el estado del soporte:

  • suciedad;
  • arañazos;
  • deformaciones;
  • daños visibles;
  • etiquetas o anotaciones;
  • intervenciones previas conocidas.

Cualquier limpieza o intervención que pueda influir en la lectura debe registrarse.

3. Caracterización técnica

La caracterización determina qué información debe preservarse y qué método es adecuado. Según el soporte se comprobarán, como mínimo cuando proceda:

  • tipo de medio;
  • número y tipo de pistas;
  • presencia de audio;
  • número de sesiones;
  • sistema de ficheros;
  • capacidad y estructura;
  • sectores problemáticos o anómalos;
  • protección anticopia u otras características especiales;
  • información auxiliar necesaria para representar fielmente el soporte.

En soportes ópticos debe seguirse además el procedimiento Caracterización previa de soportes ópticos publicado por PC Game Archive.

4. Selección del procedimiento

El método de adquisición se decide después de la caracterización.

No existe una regla del tipo «CD-ROM = ISO». Un CD de datos sencillo, un CD mixto con audio, un disco multisesión o un soporte cuya protección dependa de información adicional pueden necesitar procedimientos distintos.

Si la pieza presenta un caso todavía no cubierto por un procedimiento validado de PC Game Archive:

  1. se detiene la adquisición definitiva;
  2. se documenta el caso observado;
  3. se estudia y valida un procedimiento específico;
  4. se incorpora dicho procedimiento al estándar;
  5. solo entonces se completa la preservación de la pieza.

5. Adquisición digital

La adquisición debe realizarse con herramientas y hardware identificados y reproducibles. El registro debe incluir:

  • unidad lectora y, cuando sea relevante, firmware;
  • sistema operativo;
  • herramienta utilizada;
  • versión exacta;
  • parámetros o perfil de adquisición;
  • fecha;
  • resultado;
  • ficheros generados;
  • logs producidos por la herramienta;
  • incidencias observadas.

Siempre que el soporte y el procedimiento lo permitan, PC Game Archive buscará una segunda lectura independiente y comparará los resultados para reforzar la verificación.

6. Verificación

Una adquisición no se considera preservada únicamente porque el software haya terminado sin error.

La verificación debe incluir, según proceda:

  • revisión del log de lectura;
  • comprobación de sectores con errores o comportamiento anómalo;
  • comparación entre adquisiciones independientes cuando sea posible;
  • comprobación de la estructura esperada;
  • hashes de los ficheros resultantes;
  • contraste con referencias externas fiables cuando existan, sin sustituir la evidencia de la pieza propia.

Hash de referencia

PC Game Archive utilizará SHA-256 como hash mínimo de integridad para sus ficheros de preservación. Podrán conservarse hashes adicionales cuando una herramienta, una base de referencia o un procedimiento concreto los requiera.

7. Máster de preservación

El conjunto resultante puede contener más de un fichero. El concepto de máster comprende todos los elementos necesarios para conservar y verificar la adquisición:

master/
├── datos de la adquisición
├── descriptores necesarios
├── información auxiliar necesaria
├── logs/
├── hashes.sha256
└── metadatos de preservación

El máster:

  • no se modifica;
  • no se parchea;
  • no se convierte para facilitar la ejecución;
  • no se utiliza como espacio de pruebas;
  • debe poder verificarse posteriormente mediante sus hashes.

8. Copia o derivado de trabajo

Cuando sea necesario instalar, montar, convertir, parchear o modificar contenidos, se crea una copia de trabajo derivada del máster.

Debe mantenerse la trazabilidad:

PIEZA → MÁSTER → DERIVADO DE TRABAJO → GUÍA DE EJECUCIÓN

Una guía de compatibilidad debe indicar de qué máster o registro de preservación procede su copia de trabajo.

9. Almacenamiento y copias de seguridad

El estándar de PC Game Archive exige separar conceptualmente:

  • el soporte físico original;
  • el máster digital;
  • las copias de seguridad del máster;
  • las copias de trabajo.

La existencia de una única copia digital no constituye preservación suficiente. Los detalles de infraestructura, número de réplicas, ubicaciones y periodicidad de controles se documentarán como política operativa independiente para poder evolucionarlos sin cambiar este procedimiento.

10. Metadatos mínimos del registro de preservación

Cada pieza preservada deberá disponer, como mínimo, de evidencia sobre:

  • identificación de la pieza;
  • soporte tratado;
  • estado físico observado;
  • caracterización técnica;
  • protección o características especiales detectadas, si existen;
  • procedimiento seleccionado y justificación;
  • hardware y software utilizados;
  • fecha de adquisición;
  • resultado de la lectura;
  • incidencias;
  • ficheros que componen el máster;
  • hashes SHA-256;
  • método de verificación;
  • fecha y resultado de la verificación;
  • existencia de copia de trabajo, si procede.

11. Estados de preservación

El modelo debe poder representar al menos estos estados conceptuales:

  • no_realizada: todavía no se ha efectuado la adquisición;
  • realizada: existe una adquisición documentada pendiente de completar su verificación;
  • verificada: la adquisición cumple el estándar y sus controles definidos;
  • parcial: solo ha podido preservarse parte del soporte o existe una limitación conocida;
  • no_legible: no ha sido posible obtener una adquisición suficiente con el procedimiento empleado.

Un estado distinto de verificada debe conservar la explicación de la limitación o incidencia.

12. Definition of Done de una pieza preservada

Una pieza solo puede declararse preservada y verificada cuando se cumplen todos estos puntos:

  • ☐ La edición concreta está identificada.
  • ☐ El estado físico previo está registrado.
  • ☐ El soporte ha sido caracterizado antes de elegir el método.
  • ☐ Se han identificado o evaluado protecciones y características especiales relevantes.
  • ☐ El procedimiento elegido está documentado y justificado.
  • ☐ Hardware, software y versiones están registrados.
  • ☐ La adquisición ha finalizado y se conservan sus logs.
  • ☐ Se han revisado errores, anomalías e incidencias.
  • ☐ Se han calculado hashes SHA-256 del conjunto de preservación.
  • ☐ Se ha ejecutado el método de verificación definido para ese procedimiento.
  • ☐ El máster está separado de cualquier copia de trabajo.
  • ☐ Existe un registro de preservación asociado a la pieza.

Si cualquiera de estos puntos no puede cumplirse, el registro debe reflejarlo y no presentará la pieza como verificada.

13. Qué no publica necesariamente PC Game Archive

Documentar una adquisición no implica distribuir públicamente su contenido. PC Game Archive puede publicar metodología, metadatos, hashes, logs seleccionados, incidencias y evidencia de preservación sin ofrecer descargas de software protegido.

Referencias técnicas de apoyo

El estándar propio se apoya, entre otras referencias, en prácticas y documentación técnica de preservación digital y adquisición de soportes ópticos:

Estas referencias no sustituyen el procedimiento de PC Game Archive: sirven para fundamentar y contrastar decisiones técnicas concretas.